Gleich zum Korn
Everdane

Originaler Welt · Cottbus

Wir zählen das Korn, wir verkaufen nichts

Kornwind ist unser. Kamm, Winduhr und Maske. Du liest, wir halten die Zahlen. Kein Download.

Öffne die Düne Lies, wie wir das Korn zählen

Werkzeug eins

DuenenSchnitt

Fünf Kämme. Du schneidest 2. Das Urteil nennt das leere Becken und das Restkorn. Zehn Paare, alle im Register.

Fünf Dünenkämme bei Nacht, zwei vom Wind geschnitten, ohne Ziffern
1 Kernhang 2 Nordhang

Becken leer: Windbecken. Restkorn 16 zwischen Kernhang und Nordhang. Fassung 1.0.0.

Zwei unbeschriftete Holzuhren mit Korn auf dunklem Sand, Nacht

Unsere Welt, keine fremde Marke

Wir sind kein Laden und kein Studio von Dritten

Die zwei Uhren bleiben im Sand, weil das Korn sich zeigt, nicht weil wir eine Datei schicken. Kornwind ist ein originaler Welt von Everdane. Es ist kein fremdes Spiel und es liegt hier keine Datei zum Mitnehmen.

Suchst du einen Client, bist du auf der falschen Seite. Willst du drei Stände und eine Pause zum Kamm, bleib. Warum Kornwind kein fremdes Spiel ist.

Werkzeug zwei

WinduhrTakt

Vier Windstunden, drei Segelzüge. Das Urteil nennt die Minuten des klaren Kamms. 12 Stände, alle im Register.

Unmarkierte Segelrahmen in unterschiedlicher Spannung vor Nachtwind

Klarer Kamm 25 Minuten in der Mittag bei Zug straff. Fassung 1.0.0.

Vier Kämme

Welt, Schnitt, Maske

Werkzeug drei

MaskenKorn

Sechs Ventile im Ring. Du öffnest zwei mit einem Ventil dazwischen. Das Urteil nennt die Lunge. 6 Paare, alle im Register.

Mittenlunge füllt sich über Nordventil und Kernventil, Korn 26. Fassung 1.0.0.

Foliant

Korn · Düne · Fassung

Zwei Schnitte auf Nordhang und Kernhang. Windbecken leer, Restkorn bleibt. Kein Client, nur der Foliant.

11 · Nordhang · 1.0.0 — Nora Licht

Mittag und straff: fünfundzwanzig Minuten klarer Kamm. Die Winduhr steht in Cottbus, nicht in einer fremden Wüste.

8 · Westhang · 1.0.0 — Jonas Rehm

Alle Folianten lesen

Werkzeug vier

BrueckenSand

Vier Stege in einer Reihe. Die Lasten 1 bis 4 sind einzigartig. Nachbarn stützen. 24 Folgen, alle im Register.

Zuerst sinkt Oststeg bei Lastfolge 2-4-1-3, Druck 17. Fassung 1.0.0.

Stunden

Zwei Stunden der Düne

12. März 2026

Zwei Schnitte am Nordhang vor Cottbus

Nordhang und Kernhang. Windbecken leer. Keine Datei hat die Düne verlassen.

4. Mai 2026

Klarer Kamm nach straffem Zug am Mittag

Vier Stunden, drei Züge. Die Minuten sind kein Filter zum Kaufen.

Die Stunden der Düne lesen

Fragen

Fünf Dinge, die uns gestellt werden

Können wir hier eine Datei des Spiels holen?

Nein. Es gibt keinen Download und keinen Laden. Wir zeigen Korn, Kamm und Maske.

Ist Kornwind ein fremdes Spiel?

Nein. Kornwind ist ein originaler Welt von Everdane, geschrieben in Cottbus. Wir sprechen für keine fremde Marke.

Warum Cottbus und nicht eine erfundene Wüste?

Weil wir von hier schreiben. Dünenweg 17 ist unsere Anschrift. Die Lausitz hält das Licht, das der Kamm braucht.

Was speichert der Browser, wenn ich einwillige?

Drei Schlüssel in der lokalen Speicherung: die Wahl, der letzte Schnitt und der letzte Winduhrstand. Keine Messung.

Kann ich einen Foliant ohne Bild lassen?

Ja. Der Bogen fragt Korn, Düne und Fassung. Lena liest und stellt ihn nach der Prüfung.

Cottbus

Schick uns ein Korn, keinen Kauf

Lena liest von Hand. Henrik prüft den Zug. Wir antworten, wir verkaufen nichts.

Schick ein Korn nach Cottbus Wie wir nach Cottbus kamen